임 시장이 형성됐던 것과 달리, 30
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과거 10대와 20대를 중심으로 게임 시장이 형성됐던 것과 달리, 3040 세대가 게임 시장의 주력으로 떠오르고 있다.
게임업계관계자는 “과거보다 고령화된 게이머들이 PC 게임보다 스마트폰으로 간편하게 즐길 수 있는 모바일 게임을 선호하거나, 몰입감 높은 콘솔 게임으로 이동하고 있다”고 말했다.
라이온하트 스튜디오는 대한민국게임 업계를 대표하는 개발자로 손꼽히는 김재영 의장이 지난 2018년 설립한 게임사다.
2021년 6월 출시한 모바일 MMORPG ‘오딘: 발할라 라이징’은 17주 연속 구글 플레이스토어 매출 1위를 기록하는 등 흥행 돌풍을 일으키며 2021년 대한민국 게임대상에서 대상을 포함 총.
지난해 한국게임업계는 시련의 나날을 보냈다.
주력인 모바일·MMORPG(다중접속역할수행게임)의 열기가 사그라들고, 이마저도 중국산 양산형 게임에 시장의 상당 부분을 내줬다.
이 같은 위기를 극복하기 위해 K-게임은 올해 다양한 장르와 플랫폼을 통한 신작을 출시하며 반등을 예고하고 있다.
게임업계도 지난해부터 본격적인 한파 영향권에 들어섰다.
게임업계는 코로나 팬데믹으로 IT 서비스 수요가 폭발하던 시절, 개발자 모집을 위해 경쟁적으로 연봉 인상을 내걸었던 곳이다.
단 몇 년 만에 신규 인력 공고는커녕 인력 구조조정을 통해 되려 몸집 줄이기에 나서고 있는 실정이다.
이러한 접근법은 교육업계에서 '게임과 공부의 결합은 잠깐의 유행'이라는 우려를 불식시키고, 장기 학습 지속성을 높이는 유의미한 성과로 이어졌다고 섬재 측은 강조한다.
Unveiled 기간 중 부스를 방문하는 참관객들은 간단한 시연 프로그램에 참여해, AI 튜터링과 시각화 게이미피케이션이.
강신철 K-GAMES 협회장은 "이번 연구가 해외 시장 진출에 있어 각국의 고유한 정책과 문화를 고려한 게임산업 전략 수립에 큰 도움이 되기를 바란다"며 "국내게임업계가 글로벌 시장에서 도약할 수 있도록 지속적인 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다.
강신철 협회장은 "이번 연구가 해외 시장 진출에 있어 각국의 고유한 정책과 문화를 고려한 게임산업 전략 수립에 큰 도움이 되기를 바란다"며 "국내게임업계가 글로벌 시장에서 도약할 수 있도록 지속적인 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다.
보고서는 K-GAMES와 한국콘텐츠진흥원 홈페이지에서 누구나 열람할 수.
게임업계에서는 '공짜야근'을 야기한다며 꾸준히 지적받아왔다.
한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2024 게임산업 종사자 노동환경 실태조사'에 따르면, 지난해 포괄임금제를 적용받은 노동자는 69.
특히 50인 미만의 중소기업에서는 90%를 초과하는.
크런치 모드는게임업계에서 신작 출시나 주요 업데이트 등을 앞두고 야간·주말에 집중적으로 근무하는 것을 말한다.
3일 한국콘텐츠진흥원 '2024 게임산업 종사자 노동환경 실태조사' 보고서에 따르면게임업계종사자 1510명 중 크런치 경험 비율은 전년 대비 3.
9%포인트(p) 감소한 34.
#신작 및 업데이트 호요버스 - 추리 연애 시뮬레이션 모바일게임미해결사건부에서 대형 선협 테마 이벤트 '속세 속 기나긴 생'을 오픈한다.
이번 테마 이벤트 '속세 속 기나긴 생'에서는 NXX 팀원들과 함께 신규 가상게임'코드명: 기나긴 생'의 신비로운 수련 세계에서 새로운 신분을 받아 임무를 통해.
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